indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33216
世界观暂时保密)- 游戏性方面: - 符文内容还是过于单一,玩家可选择的符文不多 - boss技能应该特殊制作,需要增加一定的技能效果……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作……- 统一的部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定的背景- 音乐方面:- 按钮点击的时候应该播放音效
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
为什么没有产品去做?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……游戏结构其实就是需要,玩家有一整个游戏世界,需要有一个基础的法则来供玩家去游玩,同一时间玩家需要有一个稳定的手段和一个动态的手段来作为去解谜
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……嗯……还需要一定的探索。……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)
indienova.com/groups/post/77340
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……嗯……还需要一定的探索。……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来……---------------RX的概念:RX采用了观测者模式,通过观察者和可观测物两个接口将“某一时间段内事件的集合……这将确保如果序列终止,它将是被OnError(Exception) 或 OnCompleted()终止的
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……如果我们把被收集品分为两类:收集同一物品和收集同类物品,那么,就会发现《勇者斗恶龙Ⅴ》对这两类都做了相应的设计……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/steam/game/1083070
拆弹人员的工作没有失败的余地,没有优渥的薪资,只有让人窒息的压力与需要时常面对的突发状况。……撬锁工作时遭遇上锁的门是家常便饭,但是没有任何门可以阻止你拯救生命的决心!……抱持冷静,拯救世界如果你有任何意见,欢迎到我们的 Discord 频道与我们分享
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